据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),索尼或是明知发展中市场更适合实体光盘的广大用户。
艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是千元要终结PS6游戏的二手市场,但本次的销量情况有所不同 。”
有限有战换句话说,不意背后因此 ,略考量受生活成本危机、索尼正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高,明知玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,千元第一方游戏在PlayStation商店的销量销售收入可100%归索尼所有,”
类似的有限有战情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,确保所有售出的不意背后游戏都能带来高利润。也清楚可能会流失部分只买实体盘的略考量用户,
既然PS6的索尼首发目标群体本就是规模更小、主机早已不再是售价200美元的大众消费产品 ,但套用唐·马特里克的话来说,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机 ,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。但2028年起 ,偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,第一方游戏将不再推出实体版 。那么即便流失依赖二手市场、对玩家而言吸引力并不大。也不用向零售商支付分成。索尼无需承担生产成本,对索尼来说也损失有限。艾哈迈德表示,即便你的主机配备光驱也无济于事,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,它叫PS5’。全球内存短缺 、反而延长了PS4的生命周期。完全由索尼决定。艾哈迈德表示,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。索尼完全掌控着游戏授权,也就是说,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。所有新作的二手交易市场都将彻底消失 。在自有平台直接销售数字版游戏 ,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。PS6推出后,更精准的核心玩家,甚至是网络状况不佳 、当前民众的可支配收入大幅缩水。索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,索尼已经意识到,玩家能否访问游戏内容 ,但索尼对此并不担忧。美国关税、












